Un gioco è il progetto digitale più difficile da far funzionare: se annoia, si chiude e non si riapre. Progetto meccaniche, livelli, grafica e interfacce, e seguo lo sviluppo fino alla pubblicazione sugli store.
Quando serve chi sa progettare un gioco
Hai un’idea di gioco e vuoi capire se regge
Prima di spendere mesi di sviluppo conviene un prototipo giocabile: bastano poche settimane per sapere se la meccanica diverte.
Vuoi che il pubblico giochi con il tuo marchio
Un gioco per un evento, una campagna, un lancio. Funziona se è prima di tutto un buon gioco, e solo dopo un messaggio.
Vuoi rendere la formazione meno noiosa
Punti, livelli, sfide e riscontri immediati applicati a corsi e procedure: la gamification, quando è progettata e non appiccicata.
Vuoi far vedere qualcosa che non c’è
Realtà aumentata e virtuale per fiere, musei, eventi e prodotti: contenuti che compaiono nello spazio reale o ambienti da esplorare.
Che cosa faccio
Game design
- Concept, regole e ciclo di gioco
- Progettazione dei livelli e della curva di difficoltà
- Economia di gioco, acquisti in-app e pubblicità non invadente
- Documento di design e prototipi, anche su carta
Grafica e interfaccia
- Direzione artistica e stile visivo
- Illustrazione vettoriale e animazione 2D
- Modelli e ambienti 3D ottimizzati per il tempo reale
- Interfacce pensate per il pollice e per schermi piccoli
Sviluppo
- Unity e Godot, per iOS, Android e desktop
- Sviluppo assistito da AI, con prove su dispositivi reali
- Salvataggi nel cloud, classifiche, obiettivi
- Versioni in più lingue
Pubblicazione
- Schede per App Store e Google Play
- Screenshot, trailer e materiali per la stampa
- Aggiornamenti e rilanci dopo l’uscita
- Gestione di progetti lunghi, con più persone e più giochi in parallelo
AnAlphaBeta Studio
Nel 2017 ho co-fondato AnAlphaBeta Studio, studio indipendente di sviluppo giochi. Il primo titolo, Project Loading, è stato scelto da Apple come Gioco del Giorno su App Store in tutta Europa e da Google come Gioco del Mese su Google Play. Nel 2026 è tornato sugli store, ricostruito da zero su tecnologia attuale, mentre altri giochi sono in sviluppo.
Gestire uno studio di giochi insegna cose che servono in qualunque progetto digitale: tenere insieme design, codice, grafica e comunicazione per mesi, decidere che cosa tagliare, far provare presto il lavoro a persone vere e ascoltare che cosa succede.
Come lavoro
01
Idea e regole
Si mette per iscritto che cosa fa il giocatore, perché dovrebbe divertirsi e che cosa lo fa tornare.
02
Prototipo
Una versione grezza ma giocabile, da far provare subito. Qui si scopre quasi tutto quello che conta.
03
Produzione
Grafica definitiva, livelli, suoni, interfaccia, prove su telefoni vecchi e nuovi.
04
Uscita
Schede degli store, materiali, pubblicazione. Poi i dati dei giocatori, e gli aggiornamenti.
Giochi, app e progetti interattivi
Project Loading
Puzzle arcade per mobile: Gioco del Giorno su App Store in Europa, tornato sugli store nel 2026. Vedi il progetto
Immaginifico AR Experience
Animazione, illustrazione e realtà aumentata per i Graphic Days InTheCity 2022. Vedi il progetto
Una Buona Occasione
Design e UI/UX di un’app per Regione Piemonte e Valle d’Aosta, su iOS e Android. Vedi il progetto
Yellow Rocket
Modello 3D realizzato come elemento di gioco per un titolo in sviluppo. Vedi il progetto
Domande frequenti
Quanto costa sviluppare un gioco per mobile?
Moltissimo dipende dalle dimensioni: un gioco piccolo per un evento e un titolo da pubblicare sugli store con anni di vita davanti sono progetti diversi. Il modo più sensato di cominciare è un prototipo, che costa una frazione del totale e dice se vale la pena andare avanti.
Unity o Godot?
Unity ha più strumenti pronti per pubblicità, acquisti e servizi degli store, ed è la scelta più solida per il mobile commerciale. Godot è leggero, aperto e senza licenze, ottimo per giochi 2D e progetti che devono girare ovunque. Li uso entrambi e scelgo in base al gioco.
Ti occupi anche della pubblicazione sugli store?
Sì: account, schede, immagini, classificazioni per età, acquisti in-app, privacy e invio delle versioni. È una parte che richiede più tempo di quanto ci si aspetti, e conviene prevederla dall’inizio.
La gamification funziona davvero per la formazione?
Funziona quando i meccanismi di gioco sono legati a quello che si deve imparare: una sfida che richiede di applicare la procedura, non un distintivo dato per aver aperto una pagina. Progettata così aumenta il completamento dei corsi; aggiunta come decorazione viene ignorata dopo due giorni.
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