Anno
2019
Brief
Modellazione, texturizzazione e conversione per Unity 3D
La richiesta era di progettare un diorama con ambientazione savana, modellando da zero ogni asset. La texturizzazione di ogni oggetto è stata realizzata con stile hand painting, a mano con tavoletta grafica. Un punto fondamentale era la riduzione al minimo indispensabile dei poligoni, per un uso in-game dei modelli 3D.
3,041
Faces
5,685
Tris
3,305
Verts